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浅析轻网游 羽量级产品破网游研发瓶颈

发表时间:2011-11-02 作者:精灵传说官网 编辑:沉舟 来源:精灵传说官网
浅析轻网游 羽量级产品破网游研发瓶颈。

  【轻量化轻感官与轻难度将让你不再沉迷】

清新明快的画面不会引导玩家沉迷
清新明快的画面不会引导玩家沉迷

  轻网游戏的内容系统采用了轻量化手法,游戏玩法上强调轻重互补,采用轻难度重感觉的游戏理念转移玩家的沉迷神经。澳大利安德鲁?坎贝尔医指大型网络游戏中复杂的金钱和升级系统设计,使玩家一旦感觉技术娴熟和自我聪明时,便会深陷其中,但像“植物大战僵尸”、“愤怒的小鸟”等简单休闲的游戏,用户均是利用闲暇时间玩两把,虽然可玩性高,但却不会沉迷。

  《精灵传说》正是采用了这个游戏理念,仅174M的客户端全面瘦身,但是游戏内容相较于2G客户端的大型MMO却豪不逊色,游戏画面设计更加趋向于可爱风格,而游戏难度全面降低,快速上手的精灵养成与丰富的庄园种植内容,让玩家体会全新的魔法世界。更有十二系精灵各具特色,可以让玩家在追逐圣训师的道路上整来震撼的体验,绚酷的战斗效果与三精灵同时出战再加上超400种的创意战技,使战局乐趣不断,同时游戏里还设置了多样化的休闲活动,如偷菜、连连看、跳舞以及钓鱼等,都令游戏的娱乐丰富却休闲化。从这里可以看出,轻网游力图在保持精美感官体验的同时,提供多样化的休闲玩法,因此自然令玩家热爱,但却不沉迷,轻网游亦理所当然地成为了防沉迷的寓意延伸。

  由此可见,轻网游的再现与防沉迷不谋而合,让玩家在浮躁的网络世界里,遵循内心的欲望,去追寻最休闲纯真的娱乐体验,不仅内容上与防沉迷遥相呼应,更在实质上是防沉迷的一堵坚固防线,因此轻网游戏就是防沉迷的一种概念变异,但能否在未来的游戏变革中成为主流所在,就让我们拭目以待吧。

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