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浅析轻网游 羽量级产品破网游研发瓶颈

发表时间:2011-11-02 作者:精灵传说官网 编辑:沉舟 来源:精灵传说官网
浅析轻网游 羽量级产品破网游研发瓶颈。

  【轻网游能自由把控游戏时间】

自由游戏,告别上班打卡似的游戏生活
自由游戏,告别上班打卡似的游戏生活

  当前网络游戏均总体上均需要玩家投入大量的时间,甚至有玩家每天需要投入超过8小时,才能在游戏里体验到游戏的特色玩法,而且加上近年来“活动风”狂刮于游戏界, 24小时活动不间断,这种做法已经深深的把玩家捆绑于游戏之中,以致玩家“被沉迷”。

  而轻网游抛弃了推动玩家时刻追逐的设计,非但不需要玩家大量长时间投入游戏,反而鼓励玩家自由掌握时间,引导玩家只把游戏当做生活的调剂。就像《精灵传说》中的离线经验补偿系统,系统会自动累积玩家错过的活动奖励,在下次上线后只要完成这些活动,离线期间所有的活动奖励可以一次性获得,这正是鼓励玩家合理利用时间娱乐的重要指向。相对于防沉迷的强制性下线,这种引导方式无疑是一个更加人性化的变异,抓住玩家心理,从正面引导并防止其沉迷游戏

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