浅析轻网游 羽量级产品破网游研发瓶颈
发表时间:2011-11-02 作者:精灵传说官网 编辑:沉舟 来源:精灵传说官网
浅析轻网游 羽量级产品破网游研发瓶颈。
浅析“轻网游”:羽量级产品突破网游研发瓶颈 轻网游作为区分大型MMO游戏和羽量级游戏为特色,目前已经得到了网游游戏业界的广泛认可,亦颇受玩家欢迎,同时因为轻网游不仅在玩法上采用了绿色休闲的设计,同时也给与玩家足够的游戏时间自主权,可以令玩家做到娱乐与工作、网游与生活形成良性互补。虽然轻网游在表面是与重网游相对而现,但从网易首款奇幻轻网游《精灵传说》来看,其实轻网游在本质上是与之前国家强调的防沉迷属于同一概念,可谓是防沉迷的一种良性变异。 【轻网游指向轻松娱乐本质】 防沉迷以“快乐游戏,健康生活”为宗旨,大力倡导让游戏成为生活调味剂,自然地轻松娱乐就是其最直接的表现诉求。而轻网游的出发点为休闲娱乐,甚至以社交分享为重心,一改以往游戏比拼升级的作风,其“享受游戏”的实质流露无遗,与防沉迷的目标不谋而合。以网易2011年Q版轻网游《精灵传说》为例,让玩家化身为中世纪魔法师的游戏背景,加上主导探索、分享和社交的乐趣游戏设计之路,其中自由冒险、庄园种植与精灵养成玩法中,均主导自由发展的理念,在庄园里种植物来喂养精灵获得经验,更有种植精灵装备与饰品的风险地,如此轻松的成长路既不用担心落后,亦无过度紧张比拼。游戏中,无疑将玩家从以往沉重的任务中解放出来,使得玩游戏回归到最本质的轻松快乐之原。 |
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