精灵牧场:2011年04月14日例行维护公告
发表时间:2011-04-13 作者:官网 编辑:星空 来源:官网
精灵牧场:2011年04月14日例行维护公告。
六、修正了属性数值计算bug、 精灵天赋、人物天赋中增加百分比属性的效果不再对装备以及训练等外加属性生效。 例如,一个精灵本身物攻为1000,装备增加物攻为500。人物天赋与精灵天赋一共增加20%的的物攻。那么在更新之前,这个精灵物攻为(1000+500)*(1+20%)=1800,更新后则为1000*(1+20%)+500 = 1700。 由于以上原因,大多数同学看到的精灵数值可能会有一些下降,但这样对于大家来说更为公平,我们也会相应调整所有野怪难度,依然保证游戏体验的顺畅。 七、烟花功能修改: 1)添加大、中、小三种不同类型的烟花,分别对应不同的代用金与回应金币。 2)大、中、小烟花都只允许在新叶城燃放。 3)有人回应时,烟花燃放者与回应者都将额外获得金币,一个烟花最多可获得40人的回应,超过40人的回应不再额外加金币。 三种烟花对应的收入如下:
4)每次燃放时间延长到90秒,每次回应延长到15秒,每人每次限回应2次。 5)在4月14日更新前已经产生的烟花,收益仍为250000代用金。 烟花将修改为使用积分刷新,金币购买,具体规则见下面的商城修改。 八、开放家族答题玩法 1)家族每天可以开启最多三次家族答题活动。 2)答题活动开启后会不断从题库中抽取问题来进行提问,题目分为两种——普通题和抢答题。 普通题:在指定时间内回答正确的玩家都可以加1分。 抢答题:在指定时间内第一个回答正确的玩家加1分。 得分首先到达预定分数的玩家可以获得家族给予的奖励。 九、开放新剧情 开放40——55新剧情萨兰特的阴谋 十、经济系统 1)税收调整:每次交易时扣取5%的税,而不再转化为代用金。其中部分会进入国库,国库金币以后会在一些大型活动如家族战,积分赛等活动中投放。 为防止外挂,调整部分金钱与代用金产出: 2)野外不再掉落金币,改为掉落代用金。 3)49级之前的协会任务金钱收益改为代用金。50级后为一半金钱,一半代用金。 4)49级之前的跑商任务金钱收益改为代用金,50级后为一半金钱,一半代用金。 5)会员摇钱树收益修改为金钱+代用金,金钱比例随玩家等级上升逐渐增加。 6) 星座任务可以额外获得金钱。 7) 爱拼才会赢活动每次交拼块时可以获得金钱,经验修改为在完成6次时一次性给予。 8) 夺宝奇兵活动,当玩家消灭珍宝箱可以获得金币。 9)庄园聚会,当任何一场小游戏获得B级别以上评价时,参与者与举办聚会的庄园主均会获得金币。 注:小游戏以前给予的金币不变。B级别以上评价的奖励金币为额外获得。庄园主获得的金币会在聚会结束时以邮件方式发放。 10)现有摆摊的金币消耗将会下降至300金币/小时。VIP可以获得额外摆摊时间。 十一、商城修改 积分功能大大提升 玩家可以使用积分+家族能源刷新家族杂货商的物品,类似神秘商人。 a)所有原有的收费服装将可以通过上述方法刷出,并且可以使用服装补丁延长有效期,每次消耗10水晶。 b)大、中、小烟花,均可以通过上述方法刷出。烟花的使用规则修改,详见七)烟花功能修改。 c)宝宝券可以通过上述方法刷出。宝宝券买到的宝宝为绑定状态。 以后会开放绑定宝宝的合成功能,当参与合成的宝宝有绑定宝宝时,生成的新宝宝为绑定。 商城道具简化 喇叭,烟花,服装,性格重组剂等商品下架。 十二、钓鱼修改 1)各种鱼都改为绑定。 2)鱼苗改为钓鱼任务奖励几率获得,不绑定。 3)找鱼痴可以用高级鱼苗换低级鱼苗。 4)钓鱼任务取消直接交鱼的达成方式。 5)动物繁殖不再具体要求哪一种鱼,只要求某一个等级的鱼。 6)钓鱼不再扣活跃度。 十三、庄园系统修改 1)庄园升级,要求人物等级达到(庄园等级-2)*10。例如4级升级5级时,要求人物达到30级。 2)调整庄园升级经验,高等级庄园升级经验提升。 3)采摘时,植物品质影响取得的经验值。品质越高,经验越高。 4)休息不扣活跃度。 5)灯笼鱼出现时添加重点提示。 6)训练场升级,降低资金消耗,增加庄园经验消耗。 7)庄园领取天赋果种子分为两种:普通种子和绑定种子。前者领取时,需要消耗少量人气。绑定种子种植得到的天赋果也是绑定。 8) 庄园砍伐树木得到木材的数量与植物品质有关。即是说只浇水不施肥得到的木材将很少,对于认真种植甚至使用阳光的庄园师,将得到比原来更多的木材
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