精灵牧场:2011年04月14日例行维护公告
发表时间:2011-04-13 作者:官网 编辑:星空 来源:官网
精灵牧场:2011年04月14日例行维护公告。
各位童鞋! 为保证服务器的稳定和服务质量,《精灵牧场》将于2011年4月14日早上8:00停机进行每周例行的维护工作,维护时间为8:00-8:30,同时,本次停机维护还将发布最新的客户端补丁。如果在预定维护时间内无法完成维护事宜,开机时间将顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。 本次更新内容较多,请耐心阅读。 一、新版坐骑系统的改变 1)骑乘人物等级要求修改为65级(原60级礼包得到的证书,修改为65级坐骑礼包中出现) 2)新得到的坐骑,固定同步率为90,固定专精上限数值为70 3)坐骑可喂养上限等级与人物等级关联: 高阶训练师(65-74级)——坐骑(1-30级) 资深训练师(75-84级)——坐骑(31-60级) 大训练师(85-99级) ——坐骑(61-99级) 4)坐骑外观与坐骑等级的关系: 黄马——坐骑(1-30级) 红马——坐骑(31-60级) 蓝马——坐骑(61-80级) 黑马——坐骑(81-99级) 5)全属性完美状态坐骑拥有光效:当坐骑达到30级后,如果当前4项专精都等于坐骑等级,则属于完美状态,坐骑身上会出现光效。 6)特殊造型:如果得到一种叫“坐骑造型”的珍稀物品,可以给坐骑使用,临时改变坐骑外观和提升同步率。 7)培养升级二次确认:培养导致升级时,会出二次确认界面,说明属性变化情况。 8)传承功能变化: A)传承不再会产生进化,也不会影响同步率,但依然会影响专精和专精上限。 B)为了避免使用不好的奉献体而造成损失,如下两种情况的传承在新版中不允许进行: a、会降低传承体的任意专精属性; b、不会提升传承体的任意专精属性/专精上限。 9)使用专精石培育,所消耗的经验增加 10)坐骑绑定: 取得的新坐骑为可以交易,当把坐骑装备到人物身上时,坐骑就会绑定,不可交易。 (坐骑绑定主要是为了安全考虑,为满足大家的交易需求,坐骑解绑功能将在下一次维护时放出,该功能无需使用水晶) 11)增加坐骑快捷键Alt-h: 点击自动骑乘(或取消骑乘)坐骑列表中的第一匹坐骑 12)旧版坐骑在哪些情况下会转换为新版坐骑? A)原则上,保留所有旧版坐骑 B)当大家把旧坐骑转换为新版坐骑前,旧坐骑的外观、属性、骑乘规则都保持不变。 C)旧版坐骑不能继续培养和传承,当进行这两个操作时,会询问是否转换为新版坐骑。转换过程遵从如下规则: a)取消骑乘状态 b)飞马外观变为马外观,高阶陆行鸟外观变为陆行鸟外观 c)如果马的同步率低于90,则提升到90;如果陆行鸟的同步率低于95,则提升到95 d)如果马的专精上限低于70,则提升到70;如果陆行鸟的专精上限低于80,则提升到80 特别提醒:由于新版坐骑的骑乘规则与旧版不同,有可能出现转换后人物未达到骑乘条件的情况,请转换前留意。 二、武器系统调整 武器获得: 1)修改武器打造人物,不再是交精灵蛋,而是完成多个任务获得武器,同时武器的初始威力大幅度提高,并且不再随机。 2)武器大师不能再领取武器卷轴任务。新的武器卷轴不再区分二阶三阶,可以通过人物修炼任务获得。 武器修改: 1)武器的强化等级跟使用等级挂钩,初始武器需要50级,+6需要65级,+11需要75级,+16需要80级。 2)普通武器同样可以强化到+20;法尔那之骨杖可以获得额外5%的威力加成。 3)武器将在装备后绑定,如果武器是绑定的话,那么拆分出来的武器卷轴也是绑定的。 4)重新调整所有武器的威力,大幅度提高初始威力,武器获得时威力不再随机。 5)武器的外形与发光颜色现在只与武器的实际威力加成有关,与武器形态,武器强化度无关。 武器打造修改: 1)新增武器炼化功能,可以通过消耗一定的材料和金钱,直接提高武器的完美度。 2)强化获得的威力加成下降,威力的随机范围也缩小。 3)增加强化精英勋章的消耗;降低骑士勋章的消耗;+15以上的武器需要使用勇士勋章强化。 4)骑士勋章的获得方式修改。需要用骑士印记+精英勋章合成。骑士印记可以通过带低级号做治安任务获得(同以前的骑士勋章)。 5)武器不能连续降级,强化后可以获得一次降级机会。 以上所有内容只针对新武器。现有武器系统所有内容不变。 现有武器处理 现有所有武器、二、三阶卷轴、拆分石、还原石作用不变,威力保持不变。仍然可以按照以前的方式进行强化、合成、拆分等操作。但现有武器、二、三阶卷轴不再在游戏内新产出。 旧武器仍然可以进行炼化。 三、星盘修改 1)星盘调到65级开启,要求人物65级,并且有两只65级以上的精灵(必须是宝宝)。玩家现有已经打开的星盘不会关闭。 2)星盘的激活加成数值调整为6%。 星盘的系别特性与星之祝福尚未完成,将于近期开放,敬请期待。 四、技能系统的改动 1)系7级单体伤害技能的命中与暴击修改为50,与其它伤害技能相同。 刃系: 2)连续斩:威力下降10%,当生命值满足使用连续斩满威力的要求时,可以附加击破点;否则只砍一刀并且无击破点。 3)刀背猛击:持续时间延长到2回合,冷却时间改为2回合,PP改为5点,命中改为与其他封印类技能相同。 4)伏击:技能速度下降。 5)任意斩,毒刃,冲锋,刃舞:命中目标后可以附带击破点。 6)旋风斩:威力提高40%。 7)刃舞:威力提高15% 火系: 8)焰刃:不再附带燃烧效果。 9)灰烬:会优先吞噬剧烈燃烧效果,并且只吞噬一层燃烧或者剧烈燃烧效果。 10) 活火山:威力大幅度提高并且对玩家精灵造成的伤害提高100%,目标范围改为并排三个,冷却时间从3回合提升到6回合,使用后需要休息一回合。 11)助燃:改为自己与召唤物同时恢复生命,需要召唤物存在才能使用。 冰系: 12)冰冷武器:可以使友方全体的暴击率提高20%,其他效果不变。 13)冻结:不再增加PP消耗,而是降低目标5%的闪躲率和增加5%被暴击几率 14)冰之盾:重新设计,改为自己进入冻结状态,清除自己的所有负面状态,免疫所有伤害,使用任何技能将取消该状态,最多持续2回合。 15)冰锤:重新设计,改为用冰锤疯狂的地攻击敌人,目标当前生命越少,连击次数越多,如果有冻结效果则可以而外增加两次连击。 电系: 16)迅雷连击:冷却时间从2回合延长到3回合。 17)雷暴:冷却时间从2回合降低到1回合。 18)导体:不再是100%命中 19)闪光:出手速度从90提高到200 水系: 20)怒涛:持续时间从2回合改为1回合。 21)水之守护:出手速度从80提高到200 22)修复清晰无法取出目标隐身的bug。 23)修正水之屏障无法取出目标身上受控状态的bug。 24)水枪修改为物理技能。 鬼系: 25)暗影拳:伤害提高25% 26)鬼系的所有召唤物全属性加强。 岩系: 27)石化技能:冷却时间从3回合延长到4回合,石化状态无法闪躲伤害性技能。 28)易爆娃娃:有一定几率对友方使用防御。 29)泥娃娃学会了防御技能,并且钢之盾和防御只会对自己以外友方使用。 30)舍身攻击:当对手有防御等减免效果时,自己受到的伤害也会减低。 钢系: 31)盾击的伤害提高25%。 32)碾压的攻击目标从并排三个改为随机秒3,威力下降15% 草系: 草系新技能尚未制作完成,本周暂无修改。新技能将在近期更新。 空系: 33)顺风打击:伤害提高32%: 幻系: 34)幻境:持续时间从3回合延长到5回合,但是使用后休息1回合。 35)幻灭:使目标无法接受治疗的效果,只对当前回合有效。 36) 修复变猪后可以使用防御保护友方的bug。 请注意: 老的幻、鬼系精灵的精灵天性没有生效,这个Bug已经修正,请找新叶城的精灵训练师修正。 天赋系统尚未完成核算,本周暂不更新。将在近期更新,届时将为大家免费重置天赋点 五、系别克制关系改动 整体修改方向如下: 1)简化了很多系的克制关系。使之更加简洁。 2)所有系与自身不产生克制关系。 3)尽量保证任何输出系都不会对一个以上的输出系产生伤害加成。 4)尽量保证任何系同时只被一个输出系攻击时产生伤害加成。 5)岩系与钢系不被任何输出系别克制,但被幻系克制,同时各被一个弱输出系克制。 具体克制关系如下: |
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