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精灵牧场:2011年04月14日例行维护公告

发表时间:2011-04-13 作者:官网 编辑:星空 来源:官网
精灵牧场:2011年04月14日例行维护公告。

 

  各位童鞋!

  为保证服务器的稳定和服务质量,《精灵牧场》将于2011年4月14日早上8:00停机进行每周例行的维护工作,维护时间为8:00-8:30,同时,本次停机维护还将发布最新的客户端补丁。如果在预定维护时间内无法完成维护事宜,开机时间将顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

  本次更新内容较多,请耐心阅读。

  一、新版坐骑系统的改变

  1)骑乘人物等级要求修改为65级(原60级礼包得到的证书,修改为65级坐骑礼包中出现)

  2)新得到的坐骑,固定同步率为90,固定专精上限数值为70

  3)坐骑可喂养上限等级与人物等级关联:

  高阶训练师(65-74级)——坐骑(1-30级)

  资深训练师(75-84级)——坐骑(31-60级)

  大训练师(85-99级) ——坐骑(61-99级)

  4)坐骑外观与坐骑等级的关系:

  黄马——坐骑(1-30级)

  红马——坐骑(31-60级)

  蓝马——坐骑(61-80级)

  黑马——坐骑(81-99级)

  5)全属性完美状态坐骑拥有光效:当坐骑达到30级后,如果当前4项专精都等于坐骑等级,则属于完美状态,坐骑身上会出现光效。

  6)特殊造型:如果得到一种叫“坐骑造型”的珍稀物品,可以给坐骑使用,临时改变坐骑外观和提升同步率。

  7)培养升级二次确认:培养导致升级时,会出二次确认界面,说明属性变化情况。

  8)传承功能变化:

  A)传承不再会产生进化,也不会影响同步率,但依然会影响专精和专精上限。

  B)为了避免使用不好的奉献体而造成损失,如下两种情况的传承在新版中不允许进行:

  a、会降低传承体的任意专精属性;

  b、不会提升传承体的任意专精属性/专精上限。

  9)使用专精石培育,所消耗的经验增加

  10)坐骑绑定:

  取得的新坐骑为可以交易,当把坐骑装备到人物身上时,坐骑就会绑定,不可交易。

  (坐骑绑定主要是为了安全考虑,为满足大家的交易需求,坐骑解绑功能将在下一次维护时放出,该功能无需使用水晶)

  11)增加坐骑快捷键Alt-h:

  点击自动骑乘(或取消骑乘)坐骑列表中的第一匹坐骑

  12)旧版坐骑在哪些情况下会转换为新版坐骑?

  A)原则上,保留所有旧版坐骑

  B)当大家把旧坐骑转换为新版坐骑前,旧坐骑的外观、属性、骑乘规则都保持不变。

  C)旧版坐骑不能继续培养和传承,当进行这两个操作时,会询问是否转换为新版坐骑。转换过程遵从如下规则:

  a)取消骑乘状态

  b)飞马外观变为马外观,高阶陆行鸟外观变为陆行鸟外观

  c)如果马的同步率低于90,则提升到90;如果陆行鸟的同步率低于95,则提升到95

  d)如果马的专精上限低于70,则提升到70;如果陆行鸟的专精上限低于80,则提升到80

  特别提醒:由于新版坐骑的骑乘规则与旧版不同,有可能出现转换后人物未达到骑乘条件的情况,请转换前留意。

  二、武器系统调整

  武器获得:

  1)修改武器打造人物,不再是交精灵蛋,而是完成多个任务获得武器,同时武器的初始威力大幅度提高,并且不再随机。

  2)武器大师不能再领取武器卷轴任务。新的武器卷轴不再区分二阶三阶,可以通过人物修炼任务获得。

  武器修改:

  1)武器的强化等级跟使用等级挂钩,初始武器需要50级,+6需要65级,+11需要75级,+16需要80级。

  2)普通武器同样可以强化到+20;法尔那之骨杖可以获得额外5%的威力加成。

  3)武器将在装备后绑定,如果武器是绑定的话,那么拆分出来的武器卷轴也是绑定的。

  4)重新调整所有武器的威力,大幅度提高初始威力,武器获得时威力不再随机。

  5)武器的外形与发光颜色现在只与武器的实际威力加成有关,与武器形态,武器强化度无关。

  武器打造修改:

  1)新增武器炼化功能,可以通过消耗一定的材料和金钱,直接提高武器的完美度。

  2)强化获得的威力加成下降,威力的随机范围也缩小。

  3)增加强化精英勋章的消耗;降低骑士勋章的消耗;+15以上的武器需要使用勇士勋章强化。

  4)骑士勋章的获得方式修改。需要用骑士印记+精英勋章合成。骑士印记可以通过带低级号做治安任务获得(同以前的骑士勋章)。

  5)武器不能连续降级,强化后可以获得一次降级机会。

  以上所有内容只针对新武器。现有武器系统所有内容不变。

  现有武器处理

  现有所有武器、二、三阶卷轴、拆分石、还原石作用不变,威力保持不变。仍然可以按照以前的方式进行强化、合成、拆分等操作。但现有武器、二、三阶卷轴不再在游戏内新产出。

  旧武器仍然可以进行炼化。

  三、星盘修改

  1)星盘调到65级开启,要求人物65级,并且有两只65级以上的精灵(必须是宝宝)。玩家现有已经打开的星盘不会关闭。

  2)星盘的激活加成数值调整为6%。

  星盘的系别特性与星之祝福尚未完成,将于近期开放,敬请期待。

  四、技能系统的改动

  1)系7级单体伤害技能的命中与暴击修改为50,与其它伤害技能相同。

  刃系:

  2)连续斩:威力下降10%,当生命值满足使用连续斩满威力的要求时,可以附加击破点;否则只砍一刀并且无击破点。

  3)刀背猛击:持续时间延长到2回合,冷却时间改为2回合,PP改为5点,命中改为与其他封印类技能相同。

  4)伏击:技能速度下降。

  5)任意斩,毒刃,冲锋,刃舞:命中目标后可以附带击破点。

  6)旋风斩:威力提高40%。

  7)刃舞:威力提高15%

  火系:

  8)焰刃:不再附带燃烧效果。

  9)灰烬:会优先吞噬剧烈燃烧效果,并且只吞噬一层燃烧或者剧烈燃烧效果。

  10) 活火山:威力大幅度提高并且对玩家精灵造成的伤害提高100%,目标范围改为并排三个,冷却时间从3回合提升到6回合,使用后需要休息一回合。

  11)助燃:改为自己与召唤物同时恢复生命,需要召唤物存在才能使用。

  冰系:

  12)冰冷武器:可以使友方全体的暴击率提高20%,其他效果不变。

  13)冻结:不再增加PP消耗,而是降低目标5%的闪躲率和增加5%被暴击几率

  14)冰之盾:重新设计,改为自己进入冻结状态,清除自己的所有负面状态,免疫所有伤害,使用任何技能将取消该状态,最多持续2回合。

  15)冰锤:重新设计,改为用冰锤疯狂的地攻击敌人,目标当前生命越少,连击次数越多,如果有冻结效果则可以而外增加两次连击。

  电系:

  16)迅雷连击:冷却时间从2回合延长到3回合。

  17)雷暴:冷却时间从2回合降低到1回合。

  18)导体:不再是100%命中

  19)闪光:出手速度从90提高到200

  水系:

  20)怒涛:持续时间从2回合改为1回合。

  21)水之守护:出手速度从80提高到200

  22)修复清晰无法取出目标隐身的bug。

  23)修正水之屏障无法取出目标身上受控状态的bug。

  24)水枪修改为物理技能。

  鬼系:

  25)暗影拳:伤害提高25%

  26)鬼系的所有召唤物全属性加强。

  岩系:

  27)石化技能:冷却时间从3回合延长到4回合,石化状态无法闪躲伤害性技能。

  28)易爆娃娃:有一定几率对友方使用防御。

  29)泥娃娃学会了防御技能,并且钢之盾和防御只会对自己以外友方使用。

  30)舍身攻击:当对手有防御等减免效果时,自己受到的伤害也会减低。

  钢系:

  31)盾击的伤害提高25%。

  32)碾压的攻击目标从并排三个改为随机秒3,威力下降15%

  草系:

  草系新技能尚未制作完成,本周暂无修改。新技能将在近期更新。

  空系:

  33)顺风打击:伤害提高32%:

  幻系:

  34)幻境:持续时间从3回合延长到5回合,但是使用后休息1回合。

  35)幻灭:使目标无法接受治疗的效果,只对当前回合有效。

  36) 修复变猪后可以使用防御保护友方的bug。

  请注意:

  老的幻、鬼系精灵的精灵天性没有生效,这个Bug已经修正,请找新叶城的精灵训练师修正。

  天赋系统尚未完成核算,本周暂不更新。将在近期更新,届时将为大家免费重置天赋点

  五、系别克制关系改动

  整体修改方向如下:

  1)简化了很多系的克制关系。使之更加简洁。

  2)所有系与自身不产生克制关系。

  3)尽量保证任何输出系都不会对一个以上的输出系产生伤害加成。

  4)尽量保证任何系同时只被一个输出系攻击时产生伤害加成。

  5)岩系与钢系不被任何输出系别克制,但被幻系克制,同时各被一个弱输出系克制。

  具体克制关系如下:

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