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《精灵牧场》近期系统调整方向重点预告

发表时间:2011-04-12 作者:眉飞色舞 编辑:星空 来源:精灵牧场官网
《精灵牧场》近期系统调整方向重点预告

  各位童鞋,大家好!

  《精灵牧场》已经有两周没有更新了,很多同学对此很是不满(当然也有同学表示,不怕KFZ不改,就怕KFZ乱改)。之所以这样,是因为我们看到了游戏中存在的一些问题,这些问题牵涉到游戏的方方面面,它们是不能单独修改的,需要全部修改完毕之后放出,目前这部分内容正在紧张的开发与测试中,在这里我们把修改的方向与考虑做一个预告,也欢迎大家讨论。

  总结起来说,本次修改的主要内容将从以下几个方向着手:

  一、理顺角色的成长路线,增加关卡挑战;

  二、优化几个重要的战斗实力系统,包括武器、坐骑、星盘,使大家追求起来更加顺畅;

  三、数值平衡性调整,包括精灵、技能与天赋的数值要重新进行核算;

  四、对外挂的打击,这里主要牵涉到经济系统的调整;

  五、商城优化。我们会减少没用的商品,增大积分的作用,让大家花的钱真正物有所值。

  下面,将细节与大家一起探讨:

  一、理顺角色成长路线,增加关卡挑战。

  不知道大家是否有这样的感受,在《精灵牧场》里,我们可以强化自己的渠道很多,炼化,打装备,点天赋,强化武器,喂养坐骑,激活星盘……面对这么多选择,常常让第一次接触的玩家无所适从。既然还弄不清楚,那就闷头练级吧,等到级别上去了,发现实力太差,跟同等级的玩家一比,常常被秒杀。别人迅速秒掉的Boss,自己嗑药都打不过。而且,在组队的时候,我们也常常会看到,同样是50级的两个队友,实力天差地别。常言说,一份耕耘一份收获,可是很多新手面临诸多系统,会比较迷茫,不知道如何耕耘。做了一些努力,又看不到自己的收获。

  基于此,我们重新整理了游戏内所有的追求,并在相应的等级段增加了训练师认证玩法,玩家每获得一点点进步,都可以去试着挑战一下,通过挑战的回合数和过程,也可以看到自己的进步。而且,能通过关卡,也就保证了某一个级别的训练师,实力都不会低于一个标准。在组队的时候,你会更相信你的队友,你也能带给你的队友更多信心,不是么?

  之前已经一部分认证玩法已经推出了,有部分同学进行了尝试。试过的同学有人认为认证难,有人却觉得容易。 其实重要的,不仅仅是加入训练师的内容,更是对成长路线的清理,对应每一阶认证,我们会开放相应的强化系统,而不是像现在这样一股脑的扔出去。具体包括:

  (1)0-49级,见习训练师:炼化精灵,打造装备,开始有第二只精灵。

  (2)50-64级,正式训练师:开放武器系统,拉风的武器可以强化到+5。可以强化第一个精灵天赋,庄园训练场开放。

  (3)65-74级,高阶训练师:开放坐骑系统,可喂养到30级。星盘开启,多重精灵天赋。

  (4)75-84级,资深训练师:坐骑可以喂养到30+,也就是可以骑红马甚至蓝马。可以开始繁殖二代精灵。

  (5)84以上,大训练师。武器,坐骑,星盘全面高端,这时候应该开始争取服务器内的各项荣誉了。

  也就是说,修改后,训练场、武器系统会在50级开放,坐骑、星盘系统会在65级开放。武器和坐骑要升到更高级,则需要成为更高级别的训练师。性格现在的追求方式很不合理,完全凭运气,也导致很多玩家开局建了非常多的新手号,只为随机到一个合适的性格,这些都是非常不流畅的体验,因此,性格将从现有的机制中移除。会通过新的玩法来成长。

  顺便说一下,现有精灵的性格仍然保留,不会改动。

  如果说拓荒任务,是服务器里玩家和玩家之间的横向比较,那么认证任务就是玩家自我的纵向体验,当玩家通过一个级别的认证,就标志着他进入了一个新的阶段,会有称号上的区分,还会有外观上的改变(武器,坐骑),随着新的系统的加入,实力也会突飞猛进。

  以上这部分内容牵涉到的系统很多,例如,游戏内还有一些PVP方面的内容,包括全民竞技场,四强争霸赛,也会按照以上等级修改。由于很多玩法会修改开放等级,相应的认证Boss,治安Boss等难度,也需要重新调整。但真正棘手的,是对现状的处理。因为很多玩家都已经有了坐骑,开启了星盘,就像很多玩家已经过了49与64级一样,对此,开发组的态度是:尊重所有玩家的现有劳动成果,例如,已经超过49级的玩家,不再要求进行49级的挑战(但可以体验),没到50级,但已经在训练场点过训练点的精灵,也不再收回点数。这样在修改系统的时候,会遇到很多细节上的困难,KFZ正在一一调整中,这也是这次更新比较耗时的原因之一。

  二、优化几个重要的战斗实力系统

  《精灵牧场》中有一些对战斗实力有很大影响的系统,比如武器,星盘等等,这些系统在设计上存在一些问题,我们也将一一修改:

  1、武器

  武器首先是定位问题。现在获得武器非常随意,而武器又有很大的威力浮动。使得武器丧失了其珍贵性。因此我们会取消交宝宝蛋就获得各阶武器的设定,在新的版本中,我们会在50级加入一个主系武器任务,玩家需要搜集各种材料,并准备好自己的体力活力,去亲自打造一把属于自己的武器,这把武器的初始威力会比现在高很多,而且会相对固定(珍稀武器整体威力会更高一些)。但每级强化的成长会降低,在高等级后,整体威力会略弱于现有水平。二三阶武器,会在人物修炼长环中一定几率获得。

  更重要的,武器的随机性过大,获得一把武器,强化一把武器容易,但是要达到高的完美度难,而回退的代价又很高,这使得武器的追求过程充满随机性,很不可控。这是很不好的体验。

  在新的版本中加入了武器炼化功能,如果玩家对自己的武器完美度不满意,可以直接用金钱、勋章等,直接提升自己的武器完美度,而不是再回退,并进行完全随机的重新强化。这样,只要大家有相应的金钱,准备相应数量的勋章(现在精英勋章已经多得满地都是了...),就可以打造出自己满意的武器了。

  另外,武器数值也不是很合理,前期作用太小,后期作用太大。基于此,我们修改了武器威力的算法,初级武器将获得更多的加成,但强化武器所获得的等级加成将有部分下降。

  与之相应的,还有很多细节的修改,例如武器的发光条件,外形变化,以及现有卷轴的处理等等,也将一并安排。

  2、坐骑

  坐骑部分主要存在两个问题,一是玩法特殊,容易喂错,二是专精石的价值过大,除了可以保证全属性升级之外,还大大节约了经验,导致喂专精石的玩家与不喂专精石的玩家实力迅速拉大。

  基于此,我们增加了回退功能,并且在10级以前,回退是完全免费的。这样大家可以有前10级的机会来试验和犯错。之后即使喂错,也可以用不大的代价挽回。这部分内容已经放出,并且有同学还总结出了前10级不用专精石达到全属性升级的方案,我们对这样善于研究的同学表示敬佩。

  另外,专精石的价值过大,我们进行过核算,它所节约的经验,已经值回它自己的价值,更不用说全属性升级这个额外效果了,因此在新版本中,我们会提升使用专精石来进行喂养的经验消耗。

  根据前面理顺成长路线的需求,坐骑系统会相应放到65级开放,不同阶的训练师,可以将坐骑喂到30,60,80以及更高等级,坐骑的外形也会随着这些等级变化。如果是全完美喂养,还有额外的光效哦。

  还有一些小细节,坐骑的初始同步率也会提升到90,进化将取消,并且坐骑将改为骑乘绑定,天马效果过于华丽,影响到其他坐骑的推出。以后天马形象会作为特别活动奖励,不再在普通喂养中出现,已有的天马不会收回。

  3、星盘

  星盘的问题相对较小,现在的问题就是每个星盘孔不具有特殊性,重排卡价值低,一旦对上就无后续玩法可言,多宠多装备的优势体现的也不充分。基于此,对于星盘做了几个小修改:

  a)等级调整。允许开放星盘孔的数量将与训练师认证挂钩,高阶/资深训练师将分别对应最大6/9孔星盘。

  b)星盘孔将增加系别特性,使用星星石刷新,当系别相符时,额外增加2%的激活属性。

  c)增加星之祝福,星盘里每多一个B评价以上精灵,都可以多获得一层星之祝福,每一层星之祝福将使星盘内所有精灵的全属性上升1%.(评价标准也会做相应调整)

  d)星盘默认激活比例修改为6%。

  星盘以后还将开放星盘技,但由于需要完成的修改内容过多,这部分将在更靠后的更新中放出,而不是近期。

  三、数值平衡性调整

  每一次数值平衡方面的调整都会引起很多同学的关注,这一次我们对所有技能的价值做了重新计算,并对人物天赋效果进行了评估,并将根据此结果修改部分技能以及天赋效果。大致的修改方向有:

  a)每个系别的7级单体伤害技能的暴击率与命中率会有少量下降

  b)火系技能燃烧的伤害会略有下降

  c)草系会更换部分技能,增强草系在提升队友生命上限方面的能力

  d)鬼系的伤害能力会进一步提升,使得本体+召唤物伤害能力达到一般输出精灵的能力

  e)小雪球会进行重新定位

  f)系别克制表会进行少许调整,同时被多个输出型系别克制的系别,会得到一定增强

  g)天赋方面会进行重新调整,在整体强化相当的情况下,避免对单个技能过度强化,造成技能使用的单一化。

  还有一个修改对于大家会有一些影响。由于一些Bug的干扰,现在精灵天赋中的加属性,例如初级强化对应+1%生命,会对装备也产生加成,在此次重新核对数值以后,我们会重新确认各个系统对于属性起作用的范围,精灵天赋的加成,将只对宠物本体产生影响。这样,大多数同学看到的精灵数值可能会有一些下降,但这样对于大家来说更为公平,我们也会相应调整所有野怪难度,依然保证游戏体验的顺畅。

  四、对外挂的处理

  前一段时间,出于打击外挂的需要,对游戏做了不少修改,也影响了很多同学的体验,引起了一些讨论。这里我谈一谈开发组对于外挂的看法。

  第一个问题:为什么要打击外挂

  曾经在论坛上看过同学讨论过为什么我们要打击外挂,不少同学将之归结为收入,外挂分走了开发组的收入。因此开发组不能容忍外挂。

  的确,开发组在优化游戏时的确有收入方面的考虑,但出发点不同。在我们看来,外挂最大的危害,是对游戏环境的破坏,例如,当工作室大量用外挂来钓鱼时,鱼大量产出,最后的结果就是市面上鱼降价,正常钓鱼的玩家的劳动贬值了,另外,在喂养功能上,鱼还可以替代农产品,这也使得农产品的作用降低了,卖价随之下降,种植农作物的玩家的劳动也贬值了,对正常玩家来说,这是很不好的体验。

  更严重的是,如果刷的是不是鱼,而是金币,那么游戏内所有玩家的挣钱行为都会被打折,影响的,是整个游戏的氛围,受到损害的,是全体玩家。

  在开发组看来,为玩家提供一个公平合理的游戏氛围,是做好运营的基础,要让大家的所有付出都有合适的回报,所有的收获与财富都能够得到保障,大家才能认同这个世界,才愿意投入其中,经济上有余力的玩家才愿意花钱。开发组也才能获得相应的收入,我们是从这个角度,来看待外挂对于游戏的影响的。因此,打击外挂与工作室,会是开发组会长久坚持的策略。

  第二个问题:怎么打击外挂

  打击外挂的难点在于,外挂模拟的是正常玩家的玩法,在很多地方与正常玩家有着相似之处,对外挂的限制,常常也会影响到正常玩家的体验,例如,当我们在跑商中加入了验证之后,正常跑商的玩家就会觉得烦,当我们降低了某个玩法的收入,所有玩这个玩法的玩家就会觉得不值。

  基于此,开发组确认了自己的思路:不因为打击外挂而影响正常玩家的体验,除了在技术上不断跟进外,也从设计上做一些防止外挂的修改。

  具体的思路就是:将前期的金币,主要改为在不容易刷的活动中产出,而像协会任务等等,由于它是一个非常大众的玩法,也不可能增加难度,这种外挂挂起来非常容易的玩法,则改为前期全代用金,50级以后一半代用金一半金钱的设计(外挂小号很难通过训练师认证升到50级)。跑商也会按照同样的方法修改。这样我们就可以完全去掉这些玩法中让玩家烦恼的验证框,保障流程的顺畅。大家可能要担心了,跑商没有钱,协会没有钱,那是不是就难以生存了呢?这里我们也会作出相应调整。

  1)首先,协会任务里那些需要找NPC买东西,消耗金币的任务,会全部从前期任务里移除。前期对金币的需求会小很多。

  2)其次,我们会在很多的活动玩法里增加金钱的产出。例如,每周的“爱拼才会赢”玩法中,每次交任务可以获得金币,星座任务可以获得金币,夺宝奇兵里会增加金钱果,庄园聚会中,如果游戏评价达到B以上,则参与者与庄园主都会获得金币。

  我们做过一个大致的计算,以40级的玩家为例,之前每周在协会和摇钱树大约可以获得34580金币(摇钱树会根据人物等级不同,有不同比例转入代用金),而如果参加这些活动,则每周可以获得34660金币,而且,如果像以前那样做完协会和跑商,还可以额外获得大约63600的代用金。应该说,生活条件会比以前更加优裕。以上的计算还不包括由烟花产生的金币收入,这一块,我们会在下面提到。

  另外,以前交易5%转代用金将会改为交易收5%的税,此税将会进入国库系统,国库内的金钱将在家族战、积分赛等一些大型玩法中投放。

  五、对商城的优化

  商城现有一些物品的作用太小,积分也缺乏有用的渠道,基于此,我们会大大削减商城的物品数量,并重新调整积分的作用。具体为:

  1)时装、烟花都将从现有商城中移除,改为积分或者家族贡献购买。是的!烟花以后会修改为用积分和家族贡献购买。具体的方式为周日可以消耗家族能源刷新,开放购买。另外,烟花得到回应时,放烟花的玩家和回应的玩家都可以获得金币。如果服务器里每周有玩家放烟花的话,那么广大玩家就有大笔的金币收入了。

  积分还可以购买宝宝券,以后通过宝宝券购买的宝宝将会绑定,绑定的宝宝也可以合成刷资质,这样对于普通玩家来说,炼化所需要的宝宝应该也不会太难。

  以前的大翅膀、小翅膀,以及服装,都将加入补丁功能,玩家可以用单独的补丁类道具来补充有效期,几千积分换来的华丽丽的翅膀,还有各式各样的漂亮时装,都可以低成本长期使用了。

  2)会员会引入等级机制。根据玩家成为会员的时间长短,会区分出Vip1-Vip6多种级别,级别越高,可以获得的优势越多。例如,每天可以获得的免费摆摊时间越长(新版本的摆摊价格将下降,不同级别的会员每天可以获得不同小时的免费摆摊时间)等。

  3)经过以上修改,商城真正的水晶道具,将缩减到7-8种左右,也就是一页以内,可以全部陈列。

  还有什么?

  除了以上提到的内容之外,还有一些正在制作,但不保证会在此次更新中放出的内容。例如

  a)新手阶段会增加跳过动画功能,开放50级剧情任务,剧情奖励携带力果。

  b)加入战斗力评价系统,公开精灵评价所对应的战斗力,战斗力会在精灵面板以及组队面板显示。同时,组队面板还会显示队员的前后站位。

  c)背包的开启方式将会修改,竞技场将售卖背包配方,大家可以自己制作额外的小背包。可以扩充自己的背包栏位(但需要先开启小背包位)

  d)高等级时的升级,例如59升60,会增加二次确认,防止玩家不小心误升级。

  e)开放答题卷轴玩法。

  f)麒麟玩法会变得更酷

  g)测试合服,验证服务器优化的效果

  ......

  最近的更新都是更新系统和调整难度,缺少可以玩的内容,难免大家会抱怨。但如果一个游戏可以刷钱,可以随便秒怪秒玩家,加什么玩法、精灵都是徒劳的。

  只有打击了外挂,理顺追求路线及各个阶段的能力差距,才适合投放新内容。感谢大家一直以来的支持,让我们共同把游戏做得更好!

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