精灵传说火系:新版火墙的研究与实验
发表时间:2012-02-21 作者:猪哼哼° 编辑:白饭 来源:叶子猪撰稿人
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以上是火墙的普通燃烧状态,那么下面测试一下火墙丢了汽油弹后的剧烈燃烧状态伤害是多少。 小白鼠依然是圈叔→v (* ̄∇ ̄*) v 这是火墙添加普通燃烧后,丢汽油弹转为剧烈燃烧的伤害,比普通燃烧的476伤害提高了一倍到951。3层剧烈燃烧,每层持续3回合,总伤害是951X3X3=8559 说到这里,同威力下的炎刃造成的剧烈燃烧伤害是不是也是951呢?试验一下。 这是没有灼热状态下的炎刃造成的剧烈燃烧伤害,633。比火墙的剧烈燃烧伤害低。 那么看一下有灼热状态下的炎刃造成的剧烈燃烧伤害。 灼热状态下炎刃的伤害提高30%,造成的剧烈燃烧状态伤害是823,依然比火墙的剧烈燃烧伤害低。 接下来看一下火墙添加的3层燃烧投汽油弹转成剧烈燃烧后灰烬的伤害 3层剧烈燃烧后灰烬的伤害为7142,减去20%天赋加成伤害后是5713。 试验结束。 从试验的数据来算,火墙造成的伤害不低,火墙+火苗炎刃很轻松可以达到3层燃烧或者剧烈燃烧状态后灰烬,灰烬的伤害也很可观。 火墙改版之前,由于水系基本很普及,以及某些技能如自我修复、复苏之风能很轻易的清掉火系堆加的燃烧状态,火系想要在团P的时候使用灰烬造成大伤害几乎不可能。但现在火墙更改成每回合添加燃烧状态之后,因为技能无CD,不管站位如何,都能使敌方全体站在火墙之中持续添加燃烧状态,如果配合浓烟,可以将全体的燃烧状态转为剧烈燃烧。只有一个水系的话,由于洁净一次最多只能清洁3个人,并且有CD,难免顾此失彼,火系使用灰烬的机会将比之前提高不少。而如果敌人的水系或者风信子真的为了清洁全体的燃烧状态而轮流洁净驱散,那么敌方的行动就会有所牵制,对己方的战略会更加的有利。目前能一回合洁净全场不良状态的技能只有水母的清洁之雨,但是水母的普及程度以及清洁之雨的CD和潜水条件,对方是否舍得用在抵抗火墙上还是个问题,因此本人认为新改版的火墙实用性比之前大大提高了不少! |
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