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《精灵传说》青蛙BB与乌龟 培养成长记

发表时间:2014-02-25 作者:惊梦妄人Elegy 编辑:玉仔 来源:叶子猪整理
《精灵传说》青蛙BB与乌龟 培养成长记

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  扯远了

  我想说的是什么?

  不知道大家有没有注意到,现在的游戏里有些东西对宝宝的作用跟另外一些不太一样

  比如说,我强化一下武器,所有的宝宝输出都多了点

  再比如说,我凑齐了一套基因,我用天赋果强化了一下天赋,就只有一个宝宝收益了

  第一类我姑且称为共享类物品吧

  第二类那么就叫做独享类物品吧

  独享类物品有个两个很大的弊端,

  第 一个弊端叫做片面性,就拿上面两个不同的戒指来说,为什么我的乌龟不能用又加超攻又加物攻的戒指呢?舍身攻击和生命洪流都是乌龟的技能啊,可惜同一个宝宝 的技能在现在的这种游戏环境下并不具有包容性,相反,这是一种选1就没有2的互斥性命题。大概说到这里很多人都不明白我想说啥了吧,那我就再说一个更简单 的例子,你选择了物爆基因,你的小鹿输出给力,在野外会有更高的输出,但是在PK中就缺少了闪避抵挡重生等保命条件,这也是为什么小鹿容易被秒的原因。

  第 二个弊端叫做重复性,这个就很好理解了,我每出一个宝宝就要弄基因,弄装备,弄天赋等等等等,太多了。那天我跟花花和莫柔姐姐谈到这个问题的时候,他们说 确实不好,但是开发组指望这个赚钱呢,不可能改的。我倒是不这么认为,看共享类的物品,武器,面具,哪个坑钱比装备坑钱少呢?对不对?不可能改的原因在于 现在游戏的玩家,游戏的大环境已经这样了,要改就是大手术,指不定这一刀下去是救命还是杀人呢

  按照我的想法,这个游戏不应该有独享类物品

  这个的运营模式应该是以战术类PK为主的游戏,游戏的盈利点在于新的宝宝产出

  即不断的出新宝宝,以此盈利,鼓励玩家在PK战斗中发掘出更多的战术

  要知道最其乐无穷的可是与人斗

  这样一来,游戏的寿命会延长(不断有新战术加入)

  开发组的负担也会减少(不用费心想活动)

  可是目前来看,开发组走的是截然不同的另一条路,很难说这样做会不会更好

  毕竟我只是曾经有过游戏梦,现在已经向现实屈服了,这些就交给时间来证明吧

  PS:开发组全称叫做开发运营团队,其实分为两个部分,开发和运营,开发负责构建游戏的玩法剧情等,而运营则是负责在游戏中销售控制产出等方面。所以一般喷开发组坑钱的其实是在喷运营,但是由于两者联系比较紧密,最后就只剩下开发组这一代名词了……

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