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精灵传说职业讨论:刃系小螳螂PVE天赋

发表时间:2012-01-24 作者:夜猫道长 编辑:白饭 来源:叶子猪撰稿人
精灵传说职业讨论:刃系小螳螂PVE天赋攻略。刃系老玩家为大家介绍重输出的螳螂天赋加点法,详情请看正文。

  第三重:

  连续重斩5点。连续斩血量要求下降15%,造成伤害增加5%。这里说下,其实连续斩并不垃圾,高威力带3连,一旦暴击带来的伤害是很可观。打BOSS战很实用。

  强化突刺不点,突刺为超能技能,基本上可以无视。

  强壮10点。增加生命上限12%,提高生存力。

  强化逆刃5点。增加35%逆刃连击率。逆刃是一个好技能,高速度(100),高威力(比同级重斩高),压制血量效果很好。

  第四重:

  压制不点(PVP天赋)。

  强化除锈不点(PVP天赋)。

  击破大师不点,要求天赋点太多,伤不起。

  麻痹大师不点(破是PVP技能)。所以第四重被我彻底抛弃了。

  第五重:

  剑刃乱舞不点,螳螂收益太低,5点天赋伤不起。

  终结者10点。增加闪、破、灭、斩20%暴击率,非常强大。

  影袭不点。没天赋点,而且这个天赋侧重PVP。

  第六重:

  斗魂5点,崩坏是个好技能,40%连击几率很恐怖的。

  斩之奥义,没天赋点(如果完全不大PVP可以考虑把斗魂点数点到这个天赋)。

  神速不点。螳螂无视这个天赋。

  第七重:

  PVE推荐点乱舞5点,PVP推荐点神圣无敌。轻快完全不考虑,在80级天赋里面纯属垃圾。

  后话,这个天赋还是有点PVP的情节考虑,因为精灵传说需要通过PVP获得部分道具,能撑下场也是好的。在双防和生命都点了的情况下螳螂的生存能力并不会差,PVP和PVE都有好处。另外从80天赋可以看出KFZ是想把刃系定为高伤害低命中的系别,但是就本人经验来看,这个设定并没有贯彻出来,玩家基本上不缺命中。

  最后谢谢各位支持,下次见!

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