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重要预告:关于下周技能更新内容预告

发表时间:2011-10-14 作者:官方 编辑:白饭 来源:官方
重要预告:关于下周技能更新内容预告。

  毒系

  1.毒系精灵天赋的效果改为,

  原效果:对处于中毒状态的目标伤害提高15%。

  现效果:目标每一种毒可以使自身所有技能对其造成的伤害提高5%,可叠加。

  2.吸血的强化威力提高15%。

  3.暗伤被清除的麻痹效果改为混乱效果,使用时造成少量伤害。

  4.强化毒针可以提高毒针1%/2%/3%/4%/5%的伤害。

  5.毒孢子的造成持续伤害提高10%,天赋邪能的效果改为毒孢子伤害的递增比率从4%/8%/12%/16%/20%提高到10%/20%/30%/40%/50%。

  6.毒之牙改为物理技能,造成的伤害也与物攻相关。

  7.毒甲可以为目标添加2回合相当于自己生命值10%的护盾。

  8.饥饿技能可以对Boss使用,但是伤害将有上限,速度改为150,对满血的目标依然可以使用。

  9.缓慢中毒的持续时间从5回合延长到10回合。

  10.群体攻击技能触发病入膏肓的概率降低。

  钢系

  1.强化钢之盾和岩之盾的延长钢之盾的持续时间时也会同时延长受伤加深的效果,受伤加深可以叠加,不再作为下一层天赋的前置天赋。

  2.稳定模式不再提高闪躲,改为被封印命中的几率下降10%。

  3.盾刺和钢铁抵挡交换天赋位置,盾刺效果在攻击模式,防御模式,稳定模式都可以获得,但是效果改为反弹(物攻x0.5%+钢系威力x3%)*天赋点数伤害。

  4.焊接的治疗量不再跟双防的数值有关,改为跟物攻相关,每个回合提高20%。

  5.完全反射的伤害不再跟双防有关,改为跟物攻相关。

  6.修正金属之光的描述。

  7.格挡的减免效果最多不得超过承受伤害的50%。

  8.天赋吸引火力中,超重力获得命中和暴击加成从4%/8%/12%/16%/20%提高到7%/14%/21%/28%/35%。

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