重要预告:关于下周技能更新内容预告
发表时间:2011-10-14 作者:官方 编辑:白饭 来源:官方
重要预告:关于下周技能更新内容预告。
各位童鞋:
为保证游戏中战斗的乐趣与平衡,我们即将对部分技能和天赋的效果进行调整,计划将在下周更新后生效,届时所有训练师将免费重新分配所有天赋。 综合修改: 1.召唤物全面升级。 所有召唤物的享受主人属性加成的比例提高,并且可以享受主人的武器威力,全系减免等加成,降低召唤物的初始属性,使召唤物的能力跟主人能力同步提高。 所有召唤物的ai将得到优化,会模仿根据场上的情况来使用技能,尤其是攻击型的召唤物,会尽量避免攻击变猪,催眠状态的敌人,以及有优先攻击生命值较低的敌人。 强化技能可以使召唤物获得更多的技能。比如泥娃娃,初始可以学会泥丸,防御,钢之盾,65级后可以学会焦点,80级后可以学会石化。 2.技能速度的调整。 我们将降低部分高速技能的速度,使精灵本身的速度对出手顺序的影响更加大,在此不一一列举。 3.优化技能的描述。 我们将更加准确简洁地修改技能描述。 意念结界: 修改意念结界的效果 原效果:使自己在1回合内免疫所有封印技能,包括变形、睡眠、麻痹、石化、恐惧以及混乱 现效果:反射当前回合受到的所有主动释放的封印技能。 空系 1.风速冲击的强化威力下降15%,冷却时间从3回合改为没有冷却时间。 2.俯冲的伤害会随着目标数量的减少而提高,当目标数量小于六时,伤害会比现在高 3.风速的冷却时间从2回合下降到1回合。 4.乘风重新设计: 原来效果:攻击2个目标,如果对手有借力状态,将进入飞行状态。 现在效果:对单体目标造成伤害,当自己没有飞行状态时,击中目标后有50%的几率获得飞行状态;当自己有飞行状态时,造成的伤害提高100%。 5.元气弹和气刃不再附带借力效果。 6.天赋乘风之翼的效果改为:没有飞行状态时,使用乘风后获得飞行的初始概率提高5%/10%/15%/20%/25%;飞行状态下获得的伤害加成提高10%/20%/30%/40%/50%。 7.使用飞行后可以获得2回合相当于生命上限10%的护盾。 8.天赋强化真空阵,可以使真空阵的闪避效果提高1%/2%/3%/4%/5%。 9.强化反重力获得命中和暴击加成从5%/10%/15%/20%/25%提高到7%/14%/21%/28%/35%。
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