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维护解读:特约撰稿人解读8月18日维护

发表时间:2011-08-18 作者:夜猫道长 编辑:白饭 来源:叶子猪撰稿人
维护解读:特约撰稿人解读8月18日维护。

毒系:毒蝎子

物理为主;攻击型精灵

嗜血的狂徒,一个吸血为主题的精灵,以剧毒的尾巴和巨钳为武器,很多技能以消耗自己的生命值为代价获得高伤害,同时也会吸取敌人的生命值。

获得地点:守护神树小怪以及BOSS均有几率掉落。

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点评:毒蝎子的特色技能较多,大部分都是以牺牲自身生命值为代价换取的攻击,因为没有具体的威力报告,这里就不一一点评了,比较特殊的技能是54级嗜血(全体友方增加一个攻击吸血状态),72级血之饥渴(当前回合受攻击则吸取一定血量),前者能为队伍增加续航能力,减少奶妈的压力;后者可以增加毒蝎子的生存力。

2.其他优化

点评:针对目前玩法和系统的相关优化,没有大的看点,主要目的是使游戏更人性化,具体化。

总评:本次更新的最大亮点就是3个新精灵的加入,作为首次推出新精灵,这三个精灵都有一个共同点,就是都属于游戏中比较弱势的系别,KFZ希望这三个新精灵能给这三个弱势系别增加新活力。本道也认为这三个新精灵的加入的确有潜力起到这个作用,然而,这三个新精灵的产地比较苛刻,无论是天空塔还是副本都有进入次数限制,这意味着想让新精灵成型需要大量的时间,而且对战的实际效果如何仍有待测试。从长远来说,KFZ以本次投放新精灵增加天空塔和副本人气的做法,在日后应该还会如此,也就是说日后的新精灵很有可能还是会按照这等方式投放,大家还是尽早多赚积分,多尝试副本吧。老道完全有理由相信新精灵会比目前的强大(一定时期内)。

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