资深玩家分享:精灵传说后代繁殖的公式
发表时间:2014-02-28 作者:沧冰 编辑:玉仔 来源:官方论坛
资深玩家分享:精灵传说后代繁殖的公式
【技术贴】完美破译后代繁殖公式 首先先感谢一下提供资料的各位童鞋,特别是 冒泡泡-光明学院 童鞋@24,其次解释下为何本来应该很早就发的研究成果到今天才发,那是因为本人前阵子病得十分严重,休养期间没有网络@21,然后,历史性时刻来临,今天,沧小冰同学要为大家揭秘最权威最准确的后代繁殖公式。@32 第一点,标准公式(沧小冰点名注意:即两个因子皆为非变异),设主因子物攻属性上限为A,实际主因子物攻属性为X,副因子物攻属性上限为B,实际副因子物攻属性为Y,是不是很有上数学的范@28 则子代物攻属性为 A-[(A-X)+(B-Y)-5]/2 ,沧小冰点名注意:此处“/”为整除,也就是只保留个位。 第二点,关于变异繁殖后代,假如A因子为变异因子,即各属性皆多2点,实际繁殖过程中,如下图(沧小冰点名注意:人鱼因子是变异的,放入繁殖仓和直接看因子属性是一致的,而复配乌龟是非变异的,放入繁殖仓和直接看因子属性也是一致的)要好好看图哦@30,我们可以看见变异多的两点繁殖过程中并没有换算成非变异资质,也就是说两点是算入繁殖公式中的,由此得知,设变异因子的数量为Z,则公式进化为 A-[(A-X)+(B-Y)+2Z-5]/2。
经过上述理论运算,沧小冰得出了以下四大结论(沧小冰点名注意:大家以前对繁殖存在的误区和不解): 第一点,不存在原本设想的资质完美度一说(上限属性/实际属性,即不存在属性的除法运算),其实从程序设计角度也能猜到这不可能是乘除运算复杂的地方 第二点,不存在资质有小数点的说法,一切为整数运算 第三点,由公式可知,非变异繁殖6点内满,一变异繁殖7点内满,2变异繁殖8点内满,所以越早变异,后代繁殖效果越强 第四点,此公式可以逆推宠物上限,具体方法可以通过两只宠物互换繁殖的主副位置进行逆推运算,A方法是知道其中之一的满资质,两个因子主副互换取数据解方程组即可;B方法不确定两只的上限,则其中一只繁殖因子用两只同种族的不同因子得出4组数据解方程组,如两个不同资质的鬼兵因子,加一只蝴蝶因子,图如下,根据资质表鬼兵物防156,蝴蝶163满,这四组数据出现了与我公式不符合的地方!@33(大家可以试着计算一下物防属性,这四组数据会有偏差)但是经过我逆推之后,发现这个上限资质是存在问题,将蝴蝶物防上限修改为164之后,则无误差数据,也就是说其实,蝴蝶物防非变异资质最高应该是164.@29 这尼玛熬夜写完这文章,指不定又要进医院了▼_▼......
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