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精灵传说新副本一游 浅谈3副本的对比

发表时间:2012-03-05 作者:蜜糖の茶 编辑:白饭 来源:官方论坛
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  今天去逛了逛新副本,因为有神树副本先入为主的印象,两相对比,感觉新副本真是十分简单。

  稍微对比了现有的3个副本,感觉定位做得很清晰。

  双子之窟——入门级副本

  除了人物等级,没有任何门槛,打法极其简单,只涉及到超抗/物抗、平均控制血量、同时打两只怪这样简单的技巧,队伍物超兼备、有攻有奶就ok了。

  奖励物很普通,首饰为主,新手玩家正好可以利用起来装备自己,加上少量的3孔、专精等即将会用到的东西,奖励经验很少。

  整个副本5分钟就打完了,新人玩家用时会久一点。

  多米诺战场——进阶型和比较高端玩家的小型副本

  除了人物等级,增加了战斗力3000的准入门槛,不无道理

  这个副本是家族活动多米诺骨牌的精简版,一共5层,每层驻守4组多米诺战士和1个多米诺统领,5层的统领各有特色,召唤的小兵路数也完全不同,对玩家队伍配置就有了更多的要求,针对不同的怪也要有不同的打法,比方说有一层统领召唤的小怪要尽快杀死,降低队伍的损耗,而另外一层的小怪则是打不得,一打就掉血;第四层的小怪要控制;第五层的小怪要保持数量为双数个等等。

  奖励物比之双子副本要好上不少,3孔、启蒙、卷10/11碎片等,打败每层统领加上通关的箱子一共6次奖励,打死战士也有几率得到白首饰,正好都是中后期玩家打理星盘、精灵天赋等方面的需要的材料。

  一场大约20~30分钟的样子

  神树副本——有实力的玩家挑战的大型副本

  前阵子很多玩家抱怨这个副本难度太高,于是增加了一个普通版,就我个人感觉这一招没多大必要,降低难度同时也大幅度降低了奖励,但是这么一个通关要耗费长达一个半小时的副本,最后只得到那么一点点价值的奖励,真的划算吗?这应该纯粹是为了不在意奖励,只想过一把通关瘾的玩家考虑的,不可谓不周到。

  副本设计的内容非常丰富,队伍配置、相互配合、选宠、每一关打法都很有讲究,因为时间限制这一设定,要求效率最大化、资源利用最大化,是个很有意思也很有挑战性的副本。

  奖励物品很多种,包括星盘纹章碎片、深晶石、携带力果、勇者勋章、3孔、染色体、很多种珍稀宝宝、甚至大中小烟花,还有零零散散的军团币、能源包、印记等等,除了各种物品,人物经验的奖励也十分赏心悦目。

  这么一对比,3个副本的定位就非常分明了。

  不过我发现奖励物的一些细小的方面,似乎有可以商榷的地方。

  一个是奖励物绑定的问题,前两个副本难度低,为了防止无限多小号刷钱,奖励物全部绑定还是可以理解的,不过其中,卷10/11碎片的绑定会不会带来一些不方便?开卷8/9/10/11这些都是一次性的,那对于开完了卷10的玩家来讲,在继续积攒卷11的过程中又附带了很多绑定的卷10怎么处理呢?扔掉嘛?打40所得的用不上的卷8卷9还能卖钱、送人,那这副本所得的难道就只能浪费掉啦?

  第二个还是绑定的问题,神树副本出产的奖励物有绑定的、不绑定的,能不能全部都开放成不绑定呢(或者仅精英难度都开放成不绑定)?这个副本挑战难度比较高,不是阿猫阿狗都能轻易打通的,通关耗时非常久,奖励物随机产出量相对于时间来说实在很有限,通过这个副本刷钱的可能性应该很小吧?何不开个方便之门,也给普通的玩家多一点正常的生财之道,市场上多点交流呢?拿3孔来说,自动开放了卷9~11以来,老区3孔的价格从1w5飙升到现在3w+,就是因为大大的供不应求,从4孔一直到开出9孔,一共要消耗多少个3孔?今后再要开10孔11孔呢?非常有限的产出里面还要诸多绑定限制,这有必要嘛?

  第三个是神树副本奖励物品随机分配的问题,这个副本里公认的高价值的奖励包括烟花、深晶石、水母/雪童子、勇者、3孔,而星盘纹章碎片、染色体、小携带力果属于得到了会失望长叹气的那种,一个半小时辛辛苦苦下来结果雪女王吝啬的给个染色体,或者5个boss里竟然有4个发了星盘纹章碎片,那真是要郁闷一个礼拜,既然深晶石能根据关数递增等级,显然表明“走得越远就能得到更好的奖励”,那其他奖励物品能不能根据价值稍微分一分?比方说小携带力果啊、文章碎片啊这种只在前三关有可能奖励,这样后两关得到好一点奖励的几率也就高了。
 

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