玩家经验:玩家全面介绍分析庄园玩法
发表时间:2011-06-29 作者:小明 编辑:沉舟 来源:精灵传说官网
玩家经验:玩家全面介绍分析庄园玩法。
庄园那点事 玩精灵传说有一段时间了,庄园也7级了,对庄园系统非常偏爱,所以会常常想想怎么偷懒。下面就我自己的一些算是的心得吧,跟大家分享,欢迎批评指正,欢迎补充。 庄园关键词:输入;输出;庄园结构 一:输入 直观地说,包括1肥料 2水 3体力 4阳光 5青草等零食 6时间等,但从真正意义上来说: 1体力在你愿意的范围内大于等于所需的时候,就不算是成本;当体力不足时,体力的本质是时间。 2水的本质也是体力,体力的本质又是时间,所以水的本质也是时间。 3肥料产出于猪,猪依赖于饲料,饲料来源于农产,农产又依赖于肥料,所以当肥料产出的周期和数量大于等于农作物需求的周期和数量的时候,肥料也不是成本。至于猪的数量多少合适,那是因人而异的。 4阳光来源于猪,当猪的数量合适的时候,阳光不算成本。 5青草等零食来源于刷新,刷新的本质是时间。 所以,当一个角色体力充足,有合适数量的猪,每天会捡捡零食的时候,庄园的唯一成本变成了时间(前期当然还有培育购买植物种子,动物幼崽的成本)。值得注意的是,该时间是连续的,因为体力充足。时间的连续表示游戏的流畅,游戏的流畅体验是很重要的。可见充足的体力很重要。要使体力充足有两个方向,一是提高体力上限,二是降低体力需求,显然后者更具可操作性。 影响时间的因素: 一:庄园工具 主要因素之一,要有足够的活力和建筑技能50级,没学建筑的不建议使用,现在活力价格太高。 二:农作物与动物的选择与安排 这也是很重要的一个因素,它不仅影响时间,还将影响整个庄园的结构。要讨论这个问题,首先应该对植物动物有所了解 植物: 植物有很多分类方法 按口味分:酸甜苦辣咸淡口味很重要,1喂养精灵需要各种口味 2夏日美食大赛需要各种口味以上两点要求庄园作物口味要全面。 按空间分:1 2 3 4 9等。空间很重要,空间要求越大的植物一般越高级,所需肥料也越多,一般还能产木,能收获三次。但是因为总空间一定,能种的数量也就减少,所需的总肥料就不会变太多。相反,因为数量减少,施肥浇水的数量减少,是减少体力需求很重要的一个方法。 按收获次数分:1 3等。收获一次和收获三次的区别在于,收获三次放大了肥料,种子,阳光的作用。当然收获三次比一次好。但三次植物一般比一次植物便宜,这也是平衡各种植物的一个必要手段,珍惜种子除外。三次植物后期不需要施肥,所以对完成施肥任务有一定影响。可以在靠近管家附近种植少许萝卜,蒲公英,甘蔗,牵牛花,以解决这一问题,收获的东西还可以交庄园任务。值得注意的是,三次植物头次收获的种子不能像一次植物那样立刻种下去,所以对仓库或出货车位置数量的要求提高。还好五级时出现的贝尔小屋缓解了这一问题。我个人不赞同用贝尔。 按成长速度分:12 21 24 27 45等 成长上限越大,成长越慢。需要快速产出植物的时候,可选择上限小的植物。 按产木与否分:是 否 珍惜乔木种子一般能产大量木头,阳光给它们是最划算的。 按适宜季节分:春夏秋冬 因时制宜是必须做到的。
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