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平衡即是特色 新人眼中的小坚果杂谈

发表时间:2011-09-20 作者:掉色的蜥蜴 编辑:白饭 来源:官方论坛
平衡即是特色,新人眼中的小坚果杂谈。

  话说在前头:自己的话只是个刚玩了一个月的新手,都还没64,一切的一切只是我收集资料后的统计和一部分的个人想法,其实这不是攻略,只是希望大家能一起完善,从这一篇开始,一点点把每个BB的资料给写写好,无论是新手和老手,都欢迎在下面跟帖指教和批评……谢谢……

  小坚果出生在奇雾森林的伯丁神树,作为第二个玩家们可以遇到的草系精灵来说,坚果的入手相对还是简单的。

  小坚果的资质极限:

  生命:150(珍稀)

  物攻:148(珍稀)

  物防:154(珍稀)

  超攻:148(珍稀)

  超防:157(珍稀)

  速度:141(珍稀)

  从上面的资质来看的话,基本可以看出,坚果的能力更偏向防守的走向,较高的生命和双防是它的优势,而速度方面其实也就是比盾牌们快一点,如果要说草球是可以救人的话,那么坚果就是个缓冲带,给予队友更多底力。

  资质的取舍的话,推荐选择5向培养,因为坚果的加血有两种手段,瞬间的超攻大回血,以及持续恢复的物攻性质回血。

  即,生命物攻物防特攻超防,速度的话可以偷懒一点。

  小坚果的技能:

  重击:没什么好说的,初期神技(PP多的很),以及唯一输出技。

  自然生长:可以对着我方任意单位加血的技能,作为草系精灵的标志存在,自然生长推荐作为第一治疗技能去优先强化,速度高过一般的输出技能,恢复量依照使用技能的BB超攻来变化,受草系威力加成,总的来说,除了PP少了点外是个贯穿一生的技能,这也是为什么坚果不能放弃超攻的原因,即使速度慢,这也是你在面对贫血的单位时候,唯一可以救起人的技能。

  防御:对自己使用就减少被打的伤害,对别人使用就是顶替别人受伤害,这个不受自己血上限的影响。也就是你1级都可以护卫80级BB,很多特殊的地方会用到,比如摇钱树,威胁信,当然……保护小号和队友也是一种用法,我的话,喜欢带着。

  尖刺:单体的输出技能,命中目标后100%中毒,中毒也受自身技能强化影响,嗯,用一辈子的单体输出技能,点吧……输出算是中游的程度(按照自身的天赋取舍而改变)。

  种子机关枪:嗯,很实惠的秒2技能,20就能学会,PP尚可,威力虽然低了点但是只是练BB用的话,意思意思强化个几级足矣,打BOSS基本是用不上了,依据超攻的影响而提升威力。

  荆棘:唔,我没测试过这个在物攻加成下有多少提升,至少面板上是物理输出,可以说……这个是练级的好技能(吐槽PP的记得带口粮),相当于秒N(按照敌人数量和多秒来决定N的次数),也是你组队刷300等东西第一首选的起始技能,第一个会遇到有CD的技能,并且也是有点长的CD。比较推荐点高甚至加满,这比种子机关枪实惠,个别BOSS最好别去使用,比如带BUFF小怪的,顺便一提这个在没双飞天猪的时候可是大号刷荣誉的好选择,一回秒谁不喜欢?

  意念结界:一个骗取封印控制技能的存在,如果你的对手知道有这东西,在控制你的优先选择上会有一定的取舍,比较难用好。

  自我修复:快速回复自身血量的技能,成长可怕,受超攻影响,10的PP让它可以有效的分担自然生长的一部分压力。

  突进:崩防的技能,战略向技能,因人而异,我自身的话不会去选择……

  生命绽放:为我方任意目标回复少量生命,并且在之后的5回合都有自动回复的BUFF,可以说是个好技能,消耗战的首选,PP也是8,,起初可能加的少一点,后期可以选择点高,受物攻影响而提升。坚果的招牌。

  再生:依旧是回复少量生命后5回合持续回血,但是他会提高满血状态单位的生命上限,其实这个很鸡肋,因为一次提升很少,很难有什么大作为,并且打掉了一点血这个上限持续回复的作用就比较可悲了,优势是可以和生命绽放叠加一起回复。

  绝响:PK向技能,给治疗和辅助单位都是好选择,要说的缺点就是可以被驱散……
 

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