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玩家杂谈:玩家对四强赛的新构思玩法

发表时间:2011-05-27作者:叶寂编辑:沉舟来源:精灵传说官网
玩家杂谈:玩家对四强赛的新构思玩法。

  建议四强赛改变现有模式,杜绝一个没有意义的争霸

  四大主系特色不一,生硬的按职业划分开来,既不公平,也不合理。

  建议四强赛改为全能竞技赛,分为三阶段。

  一阶段:个人竞技。

  对的,你没看错,就是单P。这场比赛随即分配,一场淘汰制。时间12分钟,到时间未战斗结束的,按照BB损失的个数和当前血量定胜负。耐抗的草系和异能的优势就出来了。休息时间3分钟。

  二阶段:双人竞技。

  此阶段自动生成组队,自动分配对手,三场2胜制。时间32分钟,休息时间3分钟。到时间未战斗结束的,按照BB损失的个数和当前血量定胜负。

  三阶段:五人全能竞技。

  此阶段同样自动生成组队,自动分配对手,5场三胜制,时间60分钟。到时间未战斗结束的,按照BB损失的个数和当前血量定胜负。

  一切过程充满了随即性与不确定性,你唯一能确定的,就是自己是否有强悍的实力坚持到最后。

  这样的想法不知是否合适,很多朋友都喜欢擂台上单P,可惜无用武之地,这也给喜欢单P的暴力型玩家带来了很大的动力。喜爱和平的辅助型玩家,也可以靠规则内的技巧取得胜利坚持到最后迎来自己未知的战友。

  获胜条件按照分数的高低来评定,胜一场2分,输一场扣1分。总分最高的队伍得到全能击杀王称号。单人分数最高的获得个人击杀王称号。

  投票还是以四强投票的模式为主,判定四强胜出的标准为积分前三的队伍各职业的分数总和之最。

  一切都充满了未知,各位看官,各位热血的训练师,是否支持这个想法呢?

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